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Bon, parlons magie. Pas celle des tours de passe-passe, mais les vrais pouvoirs qui font rêver, au sein des meilleurs romans de Fantasy. Aujourd’hui, je viens avec une liste des pouvoirs magiques, pour t’inspirer à créer des systèmes de magie plus originaux, si tu écris de la Fantasy !
Si tu veux savoir comment construire ton propre système de magie, j’ai un article là-dessus !
Sommaire
ToggleLa Liste des Pouvoirs Magiques
1 — Pyromnésie (magie de feu)
Les utilisateurs peuvent créer et contrôler le feu en brûlant leurs propres souvenirs. Plus le souvenir est important, plus la flamme est puissante.
J’ai voulu revisiter la magie du feu, qui est intéressante mais beaucoup trop exploitée à mon goût. En ajoutant un simple coût (le fait de perdre ses souvenirs), on limite cette magie dévastatrice et elle devient également un vecteur pour les thèmes de l’histoire.
Principes fondamentaux
- Source du pouvoir : Les souvenirs personnels du praticien
- Manifestation : Création et contrôle du feu
- Coût : Perte permanente des souvenirs utilisés
Fonctionnement
- Les pyromnésistes accèdent à leurs souvenirs et les « brûlent » mentalement pour créer du feu réel.
- L’intensité et la nature du feu dépendent du type et de l’importance du souvenir utilisé.
- Une fois un souvenir consumé, il est perdu à jamais, créant un dilemme constant pour l’utilisateur.
Types de feu selon les souvenirs
- Souvenirs joyeux : Produisent des boules de feu brillantes et explosives, extrêmement précises
- Souvenirs tristes : Créent des flammes froides qui rongent les matériaux les plus solides
- Souvenirs de colère : Génèrent un feu intense et destructeur, incontrôlable et se répandant à une vitesse accrue.
- Souvenirs d’amour : Forment un feu protecteur et régénérateur
- Souvenirs d’enfance : Créent des flammes malléables et ludiques
- Souvenirs récents et peu importants : Génèrent quelques étincelles, à peine assez fortes pour allumer un feu de camp.
Limitations et risques
- Utilisation excessive peut mener à une perte d’identité ou à l’amnésie totale
- Les praticiens doivent constamment peser le coût émotionnel de leurs actions
- La puissance des sorts est directement liée à l’importance personnelle du souvenir. Il faut donc vivre, ou avoir vécu beaucoup de moments forts.
- Le processus d’apprentissage est long et difficile.
Techniques avancées
- Vol de souvenirs : Des pyromnésistes expérimentés peuvent utiliser les souvenirs d’autres personnes, s’ils ont une connaissance suffisamment précise du souvenir en question.
- Feu de mémoire collective : Création de flammes particulièrement puissantes en utilisant des souvenirs partagés par de nombreuses personnes
Implications sociales et culturelles
- Les pyromnésistes sont souvent très mal vus par la population, car très utilisés dans les guerres pour massacrer indistinctement alliés comme ennemis.
- Certaines armées créent volontairement des souvenirs douloureux à leurs mages pour renforcer leurs pouvoirs.
- Les gens détestent se faire voler leurs souvenirs. Ils sont donc très méfiants envers les étrangers (ou pire, envers les mages), et essayent de leur cacher la moindre information sur eux.
Système de progression
- Les novices commencent par utiliser des souvenirs récents et peu importants.
- Mais très vite, il faut passer au niveau supérieur, pour maîtriser un flux beaucoup plus instable et imprévisible. L’apprentissage fait souvent perdre une bonne partie de l’identité des gens.
- Les mages débutants notent leurs souvenirs par écrit avant de les perdre. Les mages expérimentés savent qu’il n’y a rien de pire que de relire un souvenir qui nous était cher, et de ne rien ressentir.
- La culture des mages est très centrée sur l’introspection, pour récupérer d’anciens et puissants souvenirs ; mais également sur le détachement vis-à-vis de son passé et de son identité en général.
Cette magie crée un équilibre entre pouvoir et sacrifice personnel, offrant de nombreuses possibilités pour le développement des personnages et des intrigues complexes.
2 — Héritiers des âmes perdues (nécromancie)
Ces nécromanciens servent de vaisseaux aux esprits des défunts, en particulier ceux qui sont morts dans l’anonymat ou l’oubli. Ils permettent à ces âmes de terminer leurs affaires inachevées, mais aussi de s’unir pour former des entités collectives puissantes.
Ici, j’ai voulu prendre à contrepied l’idée qu’un nécromancien doit forcément être quelqu’un de maléfique. Ne peuvent-ils pas faire le bien ? Avec ce point de vue, il est beaucoup plus simple d’aborder les thèmes de la mort, du regret et de sens de la vie.
Principes fondamentaux
- Source du pouvoir : Esprits insatisfaits des défunts
- Manifestation : Possession partielle et canalisation d’entités collectives
- Coût : Consommation de Sérénité Cristallisée
Échos de Sérénité
- Substance qui se forme uniquement dans les lieux où des personnes sont mortes satisfaites.
- Apparaît sous forme de cristaux lumineux aux teintes douces. Peuvent être récoltés et être stockés dans des urnes scellées, ou elles s’évaporent en quelques jours.
Fonctionnement
- Les nécromanciens utilisent la Sérénité Cristallisée pour ramener une partie de l’esprit dans le monde des vivants.
- Ils doivent se rendre dans des lieux de mort violente ou de tragédie pour trouver ces esprits.
- Le mage doit également convaincre le défunt qu’il peut l’aider à accomplir ses tâches inachevées.
- La quantité de Sérénité Cristallisée détermine la puissance et la durée de la canalisation.
Demandes des esprits
- Esprits individuels : Demandent d’accomplir des tâches spécifiques ou de transmettre des messages.
- Groupes d’oubliés : Créent des entités puissantes représentant des communautés entières, avec des demandes souvent plus difficiles.
- Âmes anciennes : Donne accès à des connaissances perdues et à une grande sagesse. La requête la plus fréquente est le partage d’un savoir oublié.
- Esprits tourmentés : Confère des pouvoirs liés à la souffrance et à la vengeance. Les nécromanciens se refusent à assassiner des personnes, mais n’hésitent pas à attaquer des puissants pour les traîner devant la justice.
Pouvoirs selon les esprits :
- Esprits individuels : invocation d’un spectre, plus ou moins tangible en fonction de l’intensité ses émotions et de la quantité de Sérénité Cristallisée utilisée. Le mage ne contrôle pas le spectre, mais peut le rappeler à volonté.
- Groupes d’oubliés : Invoque une brume qui plonge les humains hostiles dans une grande confusion.
- Âmes anciennes : Permet d’invoquer une barrière de protection autour du nécromancien.
- Esprits tourmentés : Le spectre est bien plus matériel, et arrive armé. C’est le seul esprit qui peut résister à un rappel.
Limitations et risques
- Une canalisation prolongée peut mener à une confusion d’identité
- Les entités collectives peuvent avoir leur propre agenda
- Risque de devenir dépendant de la présence des esprits
- Possibilité de raviver des traumatismes passés
Techniques avancées
- Fusion temporaire : Le nécromancien fusionne complètement avec un esprit pour une courte durée. Il devient en partie immatériel, rendant les blessures moins graves. Il gagne en vitesse et en force. Cependant, cette expérience crée un lien définitif entre le nécromancien et l’âme du défunt, qui hantera à jamais une partie de son esprit.
- Ancrage mémoriel : Technique pour préserver sa propre identité lors de canalisations puissantes.
- Invocation ciblée : Capacité à appeler des esprits spécifiques parmi les oubliés. Les nécromanciens débutants ont tendance à invoquer toute leur horde à la fois.
Implications sociales et culturelles
- Les nécromanciens sont vus comme des médiateurs entre les vivants et les morts. Sont traités avec respect, malgré une légère crainte.
- Quelques débats des intellectuels sur les problèmes éthiques soulevés. Encouragés par certains puissants, auxquels les Nécromanciens se confrontent souvent.
- Rôle crucial dans la préservation de l’histoire et la quête de justice pour les opprimés. Aucune société n’ose les interdire entièrement, même les dirigeants auraient envie.
Système de progression
- Les élèves commencent par canaliser des esprits d’anciens nécromanciens, qui restent dans les écoles de magie pour entraîner les nouveaux. Ils aiment bien leur faire des plaisanteries et être particulièrement difficiles par moments, pour habituer les étudiants et montrer les risques.
- Ils apprennent à rester toujours en contrôle lorsqu’ils se font partiellement posséder (ou quand ils fusionnent). Sinon une âme trop forte pourrait prendre le dessus et ne jamais lui rendre le contrôle de son corps. Plus on met de Sérénité Cristallisée, plus il est difficile de résister à l’influence du fantôme.
- Les praticiens apprennent à former de petites entités collectives.
- Les maîtres peuvent invoquer de vastes groupes d’âmes. Ils se sont bien souvent définitivement liés avec bon nombre d’âmes, les rendant parfois instables.
- Pour montre en grade (d’élève à praticien ou praticien à maître), il faut avoir satisfait un minimum d’âmes.
3 — Résonance harmonique (magie musicale)
Ces mages utilisent la musique et les vibrations sonores pour manipuler la réalité. Différentes mélodies ou fréquences produisent des modifications du temps et de la gravité.
J’ai combiné trois principes qui n’ont à priori rien à voir : la musique, l’espace-temps et la chaleur corporelle. C’est sans doute la magie la plus étrange des trois, mais c’est aussi pour te montrer que tu es vraiment libre en termes de magie, tant que tu réfléchis aux implications et restes cohérent.
Principes fondamentaux
- Source du pouvoir : Vibrations sonores et harmonies musicales
- Manifestation : Manipulation de l’espace-temps et de la réalité
- Coût : Chaleur corporelle du praticien
Fonctionnement
- Les sonomanciens produisent des sons spécifiques via le chant (ou instruments de musique pour certains marginaux).
- Ces vibrations sonores interagissent avec la trame de la réalité, créant des distorsions localisées de l’espace-temps. Ces distorsions permettent de manipuler la réalité de diverses manières.
- Chaque utilisation de magie refroidit progressivement le corps du mage. Plus l’effet est puissant ou prolongé, plus la perte de chaleur est importante.
- Ils sont persuadés que s’ils avaient une maîtrise PARFAITE, ils ne perdraient pas de chaleur.
- S’ils sont déconcentrés, notamment par des émotions fortes, ça les refroidit plus vite.
Types de magie sonore selon les fréquences
- Basses fréquences : Augmentation ou diminution de la gravité
- Moyennes fréquences : Altération du flux temporel local, accélération ou ralentissement du temps.
- Hautes fréquences : Distorsion de l’espace, téléportation à courte distance
Techniques avancées
- Champ de force : Bouclier gravitationnel invisible, qui empêche tout passage.
- Brisure gravitationnelle : Modifie le sens de la gravité dans un petit espace
- Boucles temporelles : recommencer une action encore et encore, jusqu’à ce qu’elle réussisse. Mais à chaque fois, le corps du mage se refroidit.
- Contre-sons : Annule les effets d’autres mages moins puissants.
Limitations et risques
- Les effets sont généralement temporaires et localisés. Mais il est possible d’avoir des engelures, ou même de mourir d’hypothermie.
Implications sociales et culturelles
- Vivent en secret. N’utilisent pas leur magie pour le bien commun.
- Donc aucune influence sur la société.
Système de progression
- Seuls quelques élus, de naissance, peuvent maîtriser cette magie. Les mages sonomanciens repèrent leurs nouvelles recrues parmi les enfants qui se refroidissent de façon inexplicable.
- C’est une magie TRÈS difficile à maîtriser. Beaucoup d’étudiants meurent. Ceux qui survivent forment les suivants, dans le plus grand secret.
Conclusion
Et voilà ! Tu as fait le tour de ma liste des pouvoirs magiques. Ça t’a inspiré ? Perso j’ai adoré la créer. Je suis vraiment fan de Worldbuilding 😁.
Si ça t’a plu, n’hésite pas à me le dire en commentaires, et j’en ferais d’autres.
Et bien, il ne te reste plus qu’à appliquer ça dans tes romans. En réfléchissant aux conséquences et à la place de la magie dans ton histoire, bien sûr !